SOBRE NÓS

Contamos hoje com uma grande e moderna equipe, dedicada ao aperfeiçoamento de projetos inovadores.

A Êxodus, bem como seu primeiro projeto, o GroundZero, surgiram em 2019, quando o CEO da empresa teve uma ideia capaz de revolucionar o mercado de jogos de tiro em primeira pessoa. Naquele ano, contando apenas com a ideia, começou a desenvolver o jogo de maneira autônoma. Com o passar do tempo, conseguiu captar alguns investidores, que visualizaram o grande potencial de suas ideias, fato este que permitiu a ampliação de sua equipe e o aperfeiçoamento técnico do que estava sendo criado.

Thiago Scheiner

CEO / Developer

Anderson Alves

3D Artist

Rafael Zagolin

Programmer